微交互有效地傳達(dá)了品牌標(biāo)識和精神,同時改善了與客戶的聯(lián)系。作為養(yǎng)成習(xí)慣的工具,它們創(chuàng)造了一種有趣且無縫的用戶體驗(yàn)。兩個這樣的例子是 Facebook 的“點(diǎn)贊”和 Tinder 的“滑動”。微交互的起源是為了引導(dǎo)在使用服務(wù)或產(chǎn)品時遇到障礙的客戶。從洗衣機(jī)到咖啡機(jī),微交互已被當(dāng)今的一切所采用。
微交互如何工作
簡單微交互的四個結(jié)構(gòu)元素是:觸發(fā)器、規(guī)則、反饋和循環(huán)。
觸發(fā)器
用戶啟動(由用戶提示)和系統(tǒng)啟動(由系統(tǒng)驅(qū)動)的微交互都是該功能的一部分。例如,用戶執(zhí)行的常見觸發(fā)器是單擊、滾動、點(diǎn)擊和拉動。即使在付款、預(yù)訂出租車以及點(diǎn)擊或點(diǎn)擊漢堡菜單時,也都屬于此類。另一方面,用戶輸入錯誤密碼時的警報提示是典型的系統(tǒng)生成觸發(fā)器。
規(guī)則
它確定在用戶通過點(diǎn)擊、單擊、滾動或滑動將提示設(shè)置為運(yùn)動后會發(fā)生什么。應(yīng)用程序決定用戶使用的觸發(fā)器,這被稱為規(guī)則,Tinder 的“滑動”功能說明了這一點(diǎn)。它們逐漸成為一種似乎形成習(xí)慣的行為,用戶在定期使用應(yīng)用程序時會習(xí)慣它們。
反饋
在這個過程階段,系統(tǒng)使用聽覺、視覺和觸覺提示來通知用戶。用戶參與并被鼓勵在他們的過程中進(jìn)一步進(jìn)行。例如,下載的進(jìn)度條,或者支付成功或失敗的視覺、聽覺和觸覺指示,點(diǎn)擊,都是反饋系統(tǒng)的一部分。
循環(huán)/模式
最后一個階段構(gòu)成了過程的微小元規(guī)則,頻率和持續(xù)時間由它決定。最好的例子來自電子商務(wù)應(yīng)用程序。“立即購買”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;購買另一個”。該應(yīng)用程序通常使用這樣的循環(huán)來讓他們在用戶對應(yīng)用程序失去興趣之前重新使用該應(yīng)用程序。
使用微交互的優(yōu)勢
品牌傳播
一個成功的品牌可以確保向買家傳達(dá)的信息是吸引人的、積極的、輕松的。微交互通過清楚地顯示過程狀態(tài),為品牌創(chuàng)造并強(qiáng)化正面形象。
更多的用戶參與
正如專家所說,微交互可以更好地吸引用戶。元素在潛意識中產(chǎn)生了與您的應(yīng)用程序保持交互的沖動。例如,每個推送或微調(diào)通知都會將客戶重定向回您的應(yīng)用程序。
增強(qiáng)用戶體驗(yàn)
從購物到銀行業(yè)務(wù)再到旅行再到學(xué)習(xí)再到保持健康,總有一款應(yīng)用程序適用于一切事物。廣泛的活動提升了整體用戶體驗(yàn),用戶在游戲中保持領(lǐng)先。
及時反饋
不知道空白屏幕背后發(fā)生了什么令人沮喪,尤其是在購買過程中。愉快的聲音用戶體驗(yàn),通過即時反饋的通知總是有利的。
視覺和諧
通過點(diǎn)擊、滑動、打字或滾動微交互啟動,并且都是 UX 設(shè)計整體吸引力的一部分。界面元素應(yīng)與應(yīng)用程序的視覺功能完美同步。
微交互最佳實(shí)踐
將微交互引入用戶體驗(yàn)時應(yīng)遵循的一些基本原則是:
保持簡單,愚蠢(親吻)輕推
KISS,一種設(shè)計原則,在微交互的情況下更為重要。讓用戶的旅程愉快而不是分心是我們的目標(biāo)。
保持簡短
名稱本身中的“Micro”存在。但微交互不應(yīng)該成為明星。冗長的微交互只會分散用戶的注意力。
選擇正確的地方
在為任何微交互選擇位置之前,應(yīng)仔細(xì)考慮這些選項。用戶交互設(shè)計被廣泛使用是有原因的。他們可以安全地繼續(xù)下去,因?yàn)樵S多人已經(jīng)認(rèn)可了他們。
還應(yīng)考慮微交互是否到達(dá)理想客戶的位置。另外,看看你是否需要開始進(jìn)行微交互。
最后的話
作為用戶體驗(yàn)設(shè)計師,網(wǎng)站和應(yīng)用程序的整體設(shè)計、用戶的旅程、他們與我們的產(chǎn)品/服務(wù)的互動、他們與品牌的聯(lián)系以及交易的便利性都會受到我們的深刻影響。
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